クリエイターが知っておきたい、メタバースの基本とその設計 メタバース空間を設計するポイントは? 企業が意識すべき体験設計の勘所を解説 VR 体験 クリエイティブ UX メタバース 株式会社Synamon 取締役/CDO(開発責任者)西口雅幸[著] 2022/02/03 09:00 ※この続きは、会員の方のみお読みいただけます(登録無料)。 会員登録(無料) ログインはこちら 前へ 1 2 3 バックナンバー 印刷用を表示