「メタバース」に関する記事やニュース
269件中1~20件を表示
2025/05/19
【書評】注目すべきは「雑談」 熱量でコミュニティが育つメタバース活用キホンのキ
企業と顧客の関係性が問い直される今、「ファンづくり」や「コミュニティ」に着目する企業は少なくない。誰もがバーチャル上でイベントに参加したり、友人と常設ワールド(バーチャル空間)やゲームで遊んだりすることのできるメタバースプラットフォーム「cluster」を運営するクラスター社が『熱量ドリブン ファンマーケティング新戦略』を上梓。ファンマーケティングの基本やメタバースの可能性、自走するコミュニティの育てかたなどに言及した本書を、今回は紹介したい。
2024/11/27
【最終回】バーチャルカルチャーはどこにあるのか 「メタバース」「xR」をキーワードに考える
XRやメタバースといったキーワードは依然として未来を感じさせる魅力的な響きを含む一方、昨今では一過性のブームが去ったように捉えられる風潮もあります。こうした中、デザイナーやクリエイターとしてバーチャル文化とどう向き合うべきなのか、疑問に思う人も多いかもしれません。この連載では、Oculus Rift DK1時代からXRに取り組み、作品制作や企業のXR導入支援を行ってきた著者が、その全体像を俯瞰した考察をまとめていきます。最終回は「バーチャルカルチャーはどこにあるのか」をテーマに、本連載の総括を...
2024/11/07
なぜ受託制作でも裁量が大きいのか クラスターのCGデザイナーとCOOがメタバース制作の勘所を語る
メタバースと聞くと「ゲーム」や「エンターテイメント」領域での活用を連想する人も多いかもしれない。だが、国内最大級のメタバースプラットフォーム「cluster(クラスター)」を運営するクラスター株式会社が現在注力しているのは、メタバースを活用し「企業の課題解決」を行うBtoB領域だ。今回話を聞いたのは、日々クライアントの課題と向き合うCGデザイナー・柴垣圭汰さんと、エンタープライズ部門を立ち上げた取締役COOの成田暁彦さん。クライアントワークで心がけていることやメタバース活用で成果を出すポイント...
269件中1~20件を表示