AR/MRの現在地とは
現実世界とバーチャルを融合させるAR/MRは、未来ある夢の技術として何年も前から実験が行われ、デバイスの進化やスマホの登場によってさまざまな文脈で進化してきました。直近ではAppleがVision Proを発表したり、Metaが発売するMeta Quest3もMR寄りの設計が売りとなっていたりと、新たな技術革新が世間に話題を提供しています。
ヘッドセット、ARグラス
私は大学時代からMRデバイスを使った制作に携わったことがあり、世間の話題が上がるたびにデバイスの進化をウォッチしてきました。AR・MRデバイスがスマホに代わるほどのインパクトをもって普及すれば、インターフェイスやデザインの文法も大きく変わることが想像できます。
しかし、一般の人が期待するスペックに到達するには、まだまだデバイス側の改良に時間がかかるでしょう。夢の技術として進化を追う日々はもう長らく続き、ARのメインの土俵は、当面スマホが中心となると思われます。
このように、やはり普及には課題があるARですが、表現としてのおもしろさはクリエイターにとって魅力でしょう。いくつかの切り口で、コンテンツの事例を見ていきたいと思います。
ARコンテンツとクリエイティブな表現
ARフィルター
おそらくもっとも多くの人が触れたことのあるARの例は、アプリやSNSに組み込まれたエフェクトフィルターではないでしょうか。顔を認識していろいろなファッションを楽しんだりキャラクターになれたりと、InstagramやSnapchatなどさまざまな場で目にすることがあると思います。
表現の幅は非常に広く、顔や手などを認識して表情の変化に合わせたアニメーションを入れたり、簡単なゲームを作ることもできたりと、想像力を刺激するフィルターを世界中のクリエイターが公開しています。必ず3Dを使わずとも作ることができるため、比較的グラフィックデザイナーにも優しい設計かもしれません。
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— maha aldosary (@mahadosary_) November 3, 2021
専用のアプリをダウンロードしたり特別な場にアクセスすることなく、日常的に使うSNSに埋め込まれた体験のため、現時点でいちばん活用されるARとして有力なジャンルがエフェクトフィルターだと感じています。MetaはAR広告を強化していく方向を打ち出しているともされており(参考記事)、ファッションブランドなどがさらに積極的に広告を作っていく可能性もあるでしょう。こうした比較的近い未来に向け、魅力的なフィルターを制作できるクリエイターは重宝されるかもしれません。
ARゲーム
好奇心旺盛で遊びが好きな子どもとARゲームは親和性が高いかもしれません。大ブームとなったポケモンGOから始まり、2020年には任天堂もリアルとバーチャルを融合させたARゲームを発売しました。
マリオカート ライブホームサーキット
Web ARの代表的なプラットフォーム「8th wall」で作られたARゲームの事例
個人のエンジニアによるARゲームの作例
アイディア次第で、非常に夢のふくらむ表現のコンテンツが生まれる予感がします。
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— MatthewHallberg (@MatthewHallberg) October 12, 2021
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— MatthewHallberg (@MatthewHallberg) October 13, 2021