執筆者一覧
-
I&CO Tokyo 共同代表/ビジネス・ストラテジー ディレクター 間澤崇さん
-
2007年、株式会社構造計画研究所に入社し、製造業向けの法人営業・マーケティングを担当。2014年にデジパ株式会社に入社し、フロントエンドエンジニアに転身。2017年に株式会社サイバーエージェントに入社。配信プラットフォーム、公営競技投票サービスのウェブフロントエンド開発を経て、アメーバブログ、ABEMAのアクセシビリティ向上プロジェクトを推進。2021年に株式会社SmartHRに入社。従業員サーベイ機能のプロダクトデザインを担当。また、アクセシビリティと多言語化を専門とするプログレッシブデザイングループを立ち上げてマネージャーに就任。全社のアクセシビリティ推進に従事している。
-
フリーランスのライター&エディター。出版社勤務を経て独立。雑誌、書籍、Webサイト、企業広報などさまざまな分野で活動中。
-
2011年に大学卒業後、動画ベンチャーへ入社。23歳で取締役に就任し、プロダクト・クリエイティブ部門を管掌。2014年に独立し、制作会社として当社を創業。動画制作やYouTuberの企画運営を通して得たノウハウをもとに動画生成スマートエンジン「リチカ(RICHKA)」をローンチ。動画や音声などのリッチコンテンツを軸に、マーケティング支援やプロダクト開発など幅広く事業を展開。
-
2012年にヘイ株式会社の前身であるコイニー株式会社の創業時にデザイナーとしてジョイン。 創業時のブランドアイデンティティ構築から、サービスのUX/UIの設計、成長フェーズにおけるミッションやビジョン策定などのコーポレートデザインに至るまで幅広いフェーズと領域で一貫したブランディングを実践。
-
関西学院大学卒。学生時代には途上国開発や国際問題を学びながら、アメリカのNGOの海外住居建設プログラムに参加し東南アジアを歴訪。卒業後は大手オフィス家具メーカーに就職し、オフィスワーカーの働く環境改善や提案に奮闘。クリエイティブが生まれる環境を自ら創造していきたいと、2014年ロフトワークに入社。Webディレクションで培ったプロジェクトマネージメントの力を基盤に、共創空間、クリエイティブ空間のプロデュースに従事。国内外問わず、あだ名は「へいへい」。
-
マネーフォワードのデザイン組織にはUI/UXデザイナーやコミュニケーションデザイナーなど、70名以上のメンバーが集まっています。マネーフォワードが向き合っているものは、お金や働き方など多くの人が抱える社会課題です。課題が複雑化し、ますます難しくなる今だからこそ、私たちは「User Focus」を胸にユーザーの人生を、そして世界を前に進めるデザインを届けます。
-
デジタルを中心とした広告/マーケティングの最新動向を発信する専門メディアの編集部です。
-
株式会社ミクシィが提供するスマホゲーム「モンスターストライク」のUI、VFX、グラフィックデザインを担当する部門。UIの情報設計やデザイン、ストライクショット(必殺技)などの演出、ゲーム内外のバナーなどのグラフィック制作を手掛けています。
-
大学卒業後、日本IBMに入社。Javaアーキテクトとして金融系システム開発などでキャリアを積んだ後、2011年よりDeNAに参画。Mobageオープンプラットフォームのサードパーティ向けグローバル技術コンサルティング部門の立ち上げを行い、サードパーティらに必要なものを自らの意思決定で作りたいという思いから、開発部門へ。Mobageに限らず社内外すべてのサービスで共通に利用されるマイクロサービスを開発、展開を行う。2015年4月より、株式会社ペロリに出向し、MERYのアプリの立ち上げおよびメディアからサービスへ飛躍するための開発をリード。
2017年10月より、ラクスル株式会社で執行役員CPO兼印刷事業のプロダクトオーナーとして従事。2020年よりデザイン推進室の立ち上げを行い、各事業の課題解決デザインおよびコーポレートブランディングを牽引する。
-
株式会社寺島情報企画にてモバイルコンテンツ事業を立ち上げ様々なサイトをプロデュース。中でもデコメサイトは月額有料会員で約100万人の日本一にサイトになり、絵文字、デコメブームを牽引。その後、スマホアプリ事業を立ち上げ、株式会社テクノードを設立。同社の代表取締役兼プロデューサーとして、ヒットアプリを多数生み出す。手掛けたアプリのダウンロード数は1000万DL以上。 2011年に株式会社クオンを設立。インターネット発のキャラクター事業を展開し、世界中のチャットアプリと提携し、スタンプのダウンロード数はおよそ50億件で世界一。中国、タイ、ベトナムに支社を展開中。2018年からブロックチェーン/NFT領域で事業を開始し、CryptoCrystalのNFTは世界的なトレンドに。2021年からThe Sandboxや Decentralandなどのブロックチェーン系メタバースと提携しコンテンツ提携中。2022年1月に国内No.1のSNS漫画事業を手がけるwwwaapと経営統合し、株式会社Minto 代表取締役に。
-
株式会社Mobile Order Lab デザイナー兼エンジニア
埼玉県出身。1992年生まれ。ISIS編集学校「守」卒門。ソクラテスやニーチェ、レオナルドダヴィンチに感化され、大学1年時から株式会社ホワイトプラスで宅配クリー二ングLenetのデザインに6年間従事。年間MVP受賞。6年間の中で、ベンチャー組織の変化やデザインを越境した業務を経験。WEBのフルリニューアル、ロゴやリブランディング、紙のチラシや冊子、アプリなど幅広いデザインを担当するだけでなく、企画から実装・仕組み化まで担当し、SEO・CRO・フロントエンド、さらにバックエンドまでかじってグロースに貢献。いち早くデザインスプリントやInVisionStudio、Figmaなどを導入したり、新しいものへの学習欲が尽きない。
-
大学卒業後、農業資材メーカーの営業職を経て、デザイナーへ転身。パーソルキャリア株式会社にて求人メディアや法人向け採用ツールのWEBデザインやブランディング、UI/UXデザインに従事した後、2022年にBASE株式会社へ入社。現在はネットショップ作成サービス「BASE」のUXリサーチ、UI/UXデザインに携わるほか、有志活動としてUI/UXの社内勉強会や社内Allyコミュニティ「BASE_rainbow」を主宰。
-
大手ガラスメーカー勤務を経て2012年にアライドアーキテクツ入社。2014年よりSNS広告に特化した広告代理事業を立ち上げ、自社最大の事業まで事業拡大を行う。2016年にUGC Centric Creative Platform "Letro"の提供を開始、Facebook及びInstagramのオフィシャルパートナーに。2017年より自社プロダクト事業全体の統括を行い、ベトナムの開発子会社2社の経営も兼任。2018年CPOに就任。2021年取締役就任。
-
1989年生まれ 生まれも育ちも福岡県
2021年 写真家まるやゆういち氏に師事し、人物写真を撮り始める。目の前の人を幸せにする、クライアントの未来を変える写真を撮ることを心がけイベント撮影やインタビュー撮影、ポートレート撮影はもちろん赤ちゃんから働く職人まで幅広い撮影に対応している。
-
2011年に大学卒業後、モバイルコンテンツ会社入社、COOに就任後、アプリ事業への転換を主導し、27歳で独立。2017年、代表松尾と同郷同級生の縁もあり参画、動画生成スマートエンジン「リチカ(RICHKA)」の構想から携わりCS組織を立ち上げる。現在は、R&Dを担うラボの所長とリチカタイムス編集長。自身で動画広告設計の「AIBAc」を開発するなどリッチコンテンツの未来を担う複数のプロジェクトをリードする。
-
本村 章(モトムラ アキラ)
株式会社ゆめみ 執行役員 シニア・サービスデザイナー HCD-Net認定人間中心設計専門家
アメリカでコミュニケーションデザインを学び、サンフランシスコのデザインファームにて、主としてIoTサービス・ソフトウェアサービス等のデザインプロジェクトに従事。帰国後、株式会社ゆめみにサービスデザイナーとして入社。現在は、クライアント企業のデジタル戦略に関わるプロジェクト推進やデザイン人材育成、組織導入支援を行うとともに、ゆめみのデザイン事業の責任者を担当。
-
新卒で広告制作会社に入社し、制作ディレクター兼フロントエンドエンジニアとして広告キャンペーンにおけるウェブサイトやコンテンツ制作に従事。その後、マーケティングに特化した制作会社に転職。2022年にSUPER STUDIOへ入社。現在は自社D2Cブランドやコーポレート領域におけるプロジェクトマネジメント、フロントエンド開発、デザイン組織のマネジメント業務を担当。
-
新卒で広告制作会社に入社し、制作ディレクター兼フロントエンドエンジニアとして広告キャンペーンにおけるWebサイトやコンテンツ制作に従事。その後、マーケティングに特化した制作会社に転職。2022年にSUPER STUDIOへ入社。現在は自社D2Cブランドやコーポレート領域におけるプロジェクトマネジメント、フロントエンド開発、デザイン組織のマネジメント業務を担当。
-
就職情報誌やMac雑誌の編集業務、モバイルコンテンツ制作会社勤務を経て、2005年に編集プロダクション業務やWebシステム開発事業を展開する会社・アンジーを創業。編集プロダクション業務においては、IT・HR関連の事例取材に加え、英語での海外スタートアップ取材などを手がける。独自開発のAI文字起こし・翻訳ツールなど活用した編集制作ワークフロー改善を実践中。
-
1993年生まれ、滋賀県出身。京都女子大学卒業後、銀行に就職。入行3年目のタイミングでデザイナーへの転職を目指し、デジタルハリウッドSTUDIOの「webデザイナー専攻」に通う。現在は株式会社リチカのUIデザイナーとして、成果フォーカスの動画コミュニケーション開発ツール「リチカ クラウドスタジオ」のUI/UXの改善を中心に、その他デザインまわりの仕事を行う。