記事一覧
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2025/08/26
【最終回】デザインとコンサルティングの撹拌──デザイナーは「コンサル化」にどう対応するか
軽やかに活躍し続け、組織や社会をしなやかに変化させていくために、そしてさらなる高みを目指すために必要な変化とは何でしょうか。本連載では5年目からのデザイナーに向け、その典型的な課題と対応策をコンセントの取締役/サービスデザイナーの大﨑優さんが示していきます。最終回となる第14回のテーマは「デザインとコンサルティング」です。
2025/08/22
デザインに感情を取り戻す旅――Material 3 Expressiveとその可能性
デジタルプロダクション「factory4」でアプリやさまざまなIoTプロジェクトのUIUXデザインを手がける新谷友樹さんが、UIやUXにまつわるトピックを解説する本連載。今回は「Material 3 Expressive」についてです。
2025/08/19
活躍している人の共通点は? LINEヤフー/SmartHR/マネーフォワードが語るデザイン組織の本音
デザイン組織のありかたは企業によってさまざまだが、どの組織にとってもデザイナーが力を発揮できる環境を整え、成長を支えることは大切な役割だろう。今回はLINEヤフー、SmartHR、マネーフォワードでデザイン組織をリードする3名が集結。デザイン組織として今とくに力を入れている取り組みや生成AIの活用状況、デザイナーが活躍できる環境について語った。
2025/08/15
WIA 2025ショートリストに見る、世界のイラストレーション潮流
クリエイティブやテクノロジー領域を中心に、海外で話題のトピックをお届けする本連載。今回は、「イラストレーションのトレンド」がテーマです。
2025/08/12
「王道」の先へ踏み込んだ2冊を紹介――『ベートーヴェン捏造 名プロデューサーは嘘をつく』『ももたろう』
書店員芸人として活躍するカモシダせぶんさんが、クリエイト脳を刺激された本を毎回2冊お届けする本連載。第8回は、『ベートーヴェン捏造 名プロデューサーは嘘をつく』『ももたろう』を紹介します。
2025/08/06
「物」と「物語り」のデザイン――環境配慮型ヘルメット「HOTAMET」編
クリエイティビティを軸に新規事業開発を行っているquantumでCDO(Chief Design Officer)をつとめ、インハウスデザインスタジオ「MEDUM」を主催する門田慎太郎さんが、実際に手掛けた事例をデザイン視点で深掘りしていく本連載。第2回は、環境配慮型ヘルメット「HOTAMET」を取りあげます。
2025/08/04
現場って実際どうなの? 博報堂プロダクツら次世代メンバーがバーチャルプロダクション制作のリアルを語る
バーチャルプロダクション(以下、VP)とは、背景のLEDディスプレイにCG映像を投影しながら、被写体と同時に撮影・合成して映像を作りあげていく技術。時間や場所といった制約から解放され、より新しい表現も可能になるイノベーションとして注目されている。博報堂プロダクツは2024年8月にVP領域へ本格参入。日本のVP制作の先駆けであるHCAと業務提携し、企画からアウトプットまで一気通貫で手掛けられる体制を整えるとともに、次世代のVP人材育成にも注力している。今回は、博報堂プロダクツから出向している3名...
2025/07/28
生成AIが席巻するクリエイター経済――AIクローンと多言語展開が生む新ビジネスチャンス
クリエイティブやテクノロジー領域を中心に、海外で話題のトピックをお届けする本連載。今回は、「生成AIがクリエイター経済にもたらす最新動向」がテーマです。
2025/07/25
問いをつくり、自分のデザインの軸を持つ――デザインツールとしてのリサーチクエスチョン
軽やかに活躍し続け、組織や社会をしなやかに変化させていくために、そしてさらなる高みを目指すために必要な変化とは何でしょうか。本連載では5年目からのデザイナーに向け、その典型的な課題と対応策をコンセントの取締役/サービスデザイナーの大﨑優さんが示していきます。第13回のテーマは「リサーチクエスチョン」です。
2025/07/22
【新連載】夢中が仕事になる時代──VTuberが切り拓いた新たなクリエイターのかたち
本連載では、新たなマーケティング施策として注目されている「VTuber」を活用した取り組みにフォーカス。VTuberマーケティングやキャスティング、事業企画などを支援しているuyetの代表プロデューサー金井洸樹さんによる連載の第2弾では、VTuberのクリエイターとしての側面に注目し、その可能性を探ります。初回となる今回はVTuberがクリエイター社会にもたらした変化についてです。
2025/07/18
文化・技術・表現の最前線──2025年に注目すべき、20人のグローバルグラフィックデザイナーたち
クリエイティブやテクノロジー領域を中心に、海外で話題のトピックをお届けする本連載。今回は、「グローバルに活躍するグラフィックデザイナー」を取りあげます。
2025/07/16
AIが伴走するGoogle「NotebookLM」の実践的活用とUXデザイン
デジタルプロダクション「factory4」でアプリやさまざまなIoTプロジェクトのUIUXデザインを手がける新谷友樹さんが、UIやUXにまつわるトピックを解説する本連載。今回は「NotebookLMの実践的活用法」についてです。
2025/07/14
画面の絵を描いてから作るUIデザインはうまくいかない 使いやすさの鍵はモデルベースUIデザイン
UIデザインを考えるとき、まず頭でイメージした画面の絵を描き、レイアウトと見た目を整理していく方法があります。これは小規模でシンプルなプロダクトなら有効かもしれませんが、大規模で様々な操作が必要なプロダクトになるとうまくいきません。なぜなら、静止画的な瞬間瞬間のイメージだけでは、細かい動作を含めた複雑なUIを作るのが難しいからです。そこで有効な方法が、大小問わずあらゆるプロダクトに使える「モデルベースUIデザイン」です。今回はソフトウェアデザイナーである丸怜里さんの著書『モデルベースUIデザイ...
2025/07/10
“科学”のエッセンスによって小説のおもしろさが格段にアップしている2冊――『小説』『遊戯と臨界』
書店員芸人として活躍するカモシダせぶんさんが、クリエイト脳を刺激された本を毎回2冊お届けする本連載。第7回は、『小説』『遊戯と臨界』を紹介します。
2025/07/08
【新連載】新しい動詞をデザインする:クルマイス「Wheeliy」編
クリエイティビティを軸に新規事業開発を行っているquantumでCDO(Chief Design Officer)をつとめる門田慎太郎さんが、実際に手掛けた事例をデザイン視点で深掘りしていく本連載。初回は、モルテンと共同開発したクルマイス「Wheeliy」を取りあげます。
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